Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона "Лавина" (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Указанные черты различают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь формируется полная замена материальной среды – со личными законами, финансовой системой и традициями.
Ключевые черты мета-вселенных
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в виртуальное среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые предметы на материальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Постоянство: реальности пребывают автономно от участия пользователя.
- Связь: юзеры могут взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и содержимого.
- Эластичность: способность параллельного нахождения огромного количества участников.
С целью понять явлении цифровых вселенных более подробно, следует определить их ключевые характеристики:
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до нынешних систем
Артисты устраивают интерактивные выставки напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят шоу на аренах Fortnite; писатели устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное сделает культуру ближе и многообразнее.
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Например, системы в состоянии автоматически распознавать негативное действие или создавать особенные окружения для каждого участника.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном виртуальных миров
Цифровая и усиленная реальность
Говоря о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Синтетический ум
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют тусовки с одноклассниками без учета удаленности городов.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Несмотря на то, что игровая индустрия остается главным двигателем развития виртуальных миров, их перспективы превосходит границы развлечений.
Cloud расчеты
Клауд платформы гарантируют расширяемость: тысячи серверов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Метавселенная глазами использователя: впечатления юношества
Современное толкование метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и виртуальной реалий, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не просто отдельное приложение либо игра, а скорее как система казино онлайн играть взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они легко переходят среди чатами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для них – это логичное продолжение знакомых цифровых платформ.
- Больше 80% юных людей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали цифровые мероприятия (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% думают, важным опцию настроить собственного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность приобретать эксклюзивные объекты: одежду для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Внедрение виртуальных миров помимо развлечений
С тех самых времен инновации продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились более современные инициативы:
Учеба
Труд
Общественные программы
Мастерство и культура
Это свидетельствует о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Финансы метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Трудности развития метавселенных
Техничные препятствия
Правовые проблемы
Охрана информации
Психологические риски
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал образовательный курс, где обучающиеся осваивают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем количества {стартапов